刚刚通关了看门狗:军团。在此简单的记录一下游玩的体验。主线通关时长:12小时(包含收集探员的时间)。剧情方面:主线剧情较短且为单结局。相比前作(狗1狗2)刻画的现代社会,本作的时间线发生在近未来。主角所在的DedSec黑客组织通过调查取证,完成各种任务最终自证清白,并将伦敦的“独裁者”阿尔比恩公司的恶行公之于众。流程中中出现的多股势力和反转的剧情很抓眼球。但是,我认为这款游戏在剧情方面是失败的。本作的剧情并不符合看门狗系列的剧情逻辑。前作看门狗2,一群有志黑客齐心协力解决当今社会由互联网引发的问题(如:隐私泄露等)。而在看门狗1中,狗哥所做的一切都是围绕着自己的家庭。剧情符合角色的身份,角色们做着力所能及的事情。这也正是看门狗系列剧情的核心:场景不大、小人物们做着平凡的小事。然而…在本作中,几个黑客竟然击败了私人安保公司(军队)并解放了伦敦???WTF我直接好家伙…这离谱的设定编剧没三年脑血栓能想的出来? 以至于玩到后期,场景越宏大,使命感越强,违和感也就越强。游戏玩法方面:本作主打的NPC招募系统属实让人眼前一亮,个人认为育碧在不固定主角这条道路上的探索是正确的。载具驾驶手感一如既往的烂,不做评价… 关卡设计重复度非常高,这算是育碧3A沙盒的通病,也暂不予评价… 本作在玩法方面最主要的问题是:看门狗是科幻风的潜入类游戏好吧??? 到了这一代怎么成无双突突突了?狗2那会我还经常把看门狗和杀手系列放在一起对比呢… 到了这,换上狠点的角色,拿上一把机枪,直接无脑突突突就vans了… 看门狗追求的解密呢?潜入暗杀呢?我相信很多看门狗的老玩家还是比较喜欢潜入解密类游戏的。育碧啊,探索新方向是好的,但是大方向千万别错啊… 还有,解放行政区的这个玩法我特别想拿出来说一说… 这个玩法怎么似曾相识?干,咱在1868年的伦敦不就搞了一次了吗?这跟刺客信条:枭雄简直一模一样啊…连解放行政区后庆祝的音乐都有几分相似… 当时玩枭雄就觉得解放行政区这个玩法冗长且重复,这里又给搞回来了…真有你的育碧。
总的来说,作为育碧旗下当红IP的正统续作,看门狗:军团算是一款合格的作品,但也仅仅是合格而已… 个人比较失望,且值不回票价…
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